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Exploration · le studio, trois fois

Un contenu,
trois sites.

Le même studio, les mêmes faits, et trois propositions qui ne se ressemblent pas. Le site actuel, c'est le juste milieu. La version 2, la vue pro et exigeante, technologique et précise. La version 3, du fun et du délire inspiré de l'enfance.

Le triptyque

Du plus exigeant au plus ludique.

Au milieu, le site actuel. À gauche, la version pro et exigeante ; à droite, la version fun. Faites glisser l'œil : il change d'humeur, et le site avec lui.

Entrer dans la version 1

Captures du premier écran de chaque version, le 06/11/2026.

Les trois versions

Entrez dans celle qui vous parle.

Pendant la visite, un repère dit où vous êtes et change de version à tout moment, sur la page équivalente.

Version 1 · le site actuel

stratemind.fr

Il montre.

Le guide oriente en trois questions au plus, le studio présente ses treize réalisations.

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Version 2

Votre partenaire

Il guide.

La même identité, un autre parcours : on part de sa situation, on garde son projet en cours, on prépare sa demande.

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Version 3

Usine à idées

Il fait jouer.

La même matière, une apparence qui ne ressemble plus aux deux autres : un atelier en pixels, où chaque section se joue.

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Les coulisses

Trois décisions par version.

Pour qui, quelle apparence, quel parcours : chaque version répond autrement, et dit pourquoi.

1 · stratemind.fr

Pour qui
Un visiteur pressé, qui veut savoir en une minute si le studio peut l'aider.
Parce que la plupart arrivent avec une question précise : créer un site, faire évoluer le leur, automatiser une tâche.
Quelle apparence
L'identité du studio, sans détour : l'œil qui suit le regard, le violet, l'encre, beaucoup d'air.
Parce qu'une vitrine se reconnaît avant de se lire.
Quel parcours
Trois questions au plus, puis une recommandation ; ensuite les réalisations, en deux carrousels.
Parce qu'il faut répondre à la question du visiteur avant de lui raconter le studio.

2 · Votre partenaire

Pour qui
Quelqu'un qui a un projet, pas encore de solution, et qui cherche un interlocuteur.
Parce qu'il ne cherche pas un outil : il cherche à y voir clair.
Quelle apparence
La même identité, posée comme une table de travail : repères, annotations, plans numérotés.
Parce qu'on garde la confiance gagnée par la version 1, et qu'on montre le travail plutôt que le résultat.
Quel parcours
Partir d'une situation, garder ses idées dans « Mon projet », lire des études de cas, préparer sa demande en étapes.
Parce que chaque page fait avancer le projet, et que la demande arrive déjà cadrée.

3 · Usine à idées

Pour qui
Un visiteur curieux, qui veut voir comment le studio travaille avant de lui confier un projet.
Parce qu'on retient mieux ce qu'on a essayé que ce qu'on a lu.
Quelle apparence
Un atelier en pixels : une usine à idées, des cartouches, des machines et des figurines rétro.
Parce qu'il fallait une version qui ne ressemble plus aux deux autres, et qu'un studio qui invente des jeux peut le montrer.
Quel parcours
Une seule page en huit séquences, qui se jouent : le Bureau des missions, le Mixeur à idées, la piste de lancement, le banc de tir.
Parce que chaque démonstration devient un geste, et que les faits restent ceux des deux autres versions.

Ce qui ne change pas

Les mots et la structure changent. Les faits, jamais.

Chaque version lit les mêmes informations : ce qui est vrai dans l'une l'est dans les deux autres.

  • Les treize réalisationset leur statut, dans le même ordre
  • Le journal du studioles mêmes nouvelles, aux mêmes dates
  • Un seul interlocuteurla même adresse de contact, partout
  • Des pages communesArcade, les fiches des projets et l'espace client

Et votre idée ?

Votre idée a plus d'un angle.

Le studio ne part pas d'un modèle. Il cherche des angles toujours nouveaux, des concepts singuliers et surprenants, et vous en propose plusieurs. Racontez-nous la vôtre : la réponse ne ressemblera à aucune autre.